caminho do Erro, Lord of Mysteries, Sequencia 9 a 1
Todas as imagens desta série serão do Asterion, mostrando sua jornada ao longo dos Caminhos até alcançar a Sequência 0.
E no Caminho da Demônia ele vira mulher? Sim.
A principal habilidade do Caminho do Erro é o Roubo.
Sequência 9 — Saqueador: um ladrão comum, especializado em roubar carteiras e objetos.
Sequência 8 — Vigarista: torna-se um mestre da fraude. Com sua língua de prata, engana pessoas e aplica golpes por onde passa.
Sequência 7 — Criptologista: consegue decifrar quase qualquer coisa usando pequenas pistas. Uma simples pegada revela peso, altura, gênero, direção, velocidade, estado emocional e muito mais.
Sequência 6 — Prometeu: recebe esse nome por causa de Prometeu, que roubou o fogo dos deuses. Pode roubar habilidades de qualquer alvo em um raio de 50 metros e usá-las por 10 minutos, enquanto o inimigo perde esses poderes. Também passa a roubar objetos à distância. Quanto mais conhece o alvo, mais fácil é o roubo.
Sequência 5 — Ladrão de Sonhos: pode se disfarçar como seguidor de uma Divindade Verdadeira, contornar defesas e criar Magia Ritualística. Também consegue roubar pensamentos, intenções, conhecimento, habilidades, memórias, sonhos e até ataques em um raio de 80 metros. É capaz de roubar um pensamento antes de ele ser colocado em prática, deixando o alvo em torpor. Na maioria das vezes, a vítima nem percebe que foi roubada.
O restante das sequências ficou para outro post, pois não cabia tudo. Olhe a Sequência 0 para ver o destino final do Caminho do Erro.