Arte com IA: 主体设定 “以《Azur Lane》角色Amagi,Shinano为原型,2位角色背靠背站在都市斑马线街道上;角色保留二次元面部特征,但姿态松弛自然(模拟街拍行走的动态)” 服饰风格(核心) “全员穿搭为高街/街头潮流风格:oversize黑色连帽外套+撞色拼接(如红褐色/紫色)、印有文字的白色潮牌T恤、黑色修身裤+厚底运动鞋、带图案的围巾/斜挎包;服饰细节要体现褶皱、布料垂坠感,符合现实穿搭逻辑” 画面元素与背景 “背景为虚化的都市十字路口(焦外成像效果,光斑模糊且呈圆形),地面是黑白斑马线;画面加入胶片颗粒质感(模拟摄影胶片的颗粒噪点),整体色调以黑白灰为主,仅在局部(如角色衣服的文字、装饰)加入少量点缀色(如红色/紫色)” 技法与质感(关键参数) “线条:锐利且富有张力的粗线条(类似动画原画的流畅轮廓线); 光影:摄影化布光(柔和的环境光+局部明暗对比,模拟自然光下的街拍光影,角色身上有清晰的明暗过渡); 质感:添加轻微的胶片颗粒纹理,增强画面质感; 构图:横向构图,角色占据画面主体,背景虚化突出人物”, [soft-shading-style]

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主体设定
 
“以《Azur Lane》角色Amagi,Shinano为原型,2位角色背靠背站在都市斑马线街道上;角色保留二次元面部特征,但姿态松弛自然(模拟街拍行走的动态)”
 
服饰风格(核心)
 
“全员穿搭为高街/街头潮流风格:oversize黑色连帽外套+撞色拼接(如红褐色/紫色)、印有文字的白色潮牌T恤、黑色修身裤+厚底运动鞋、带图案的围巾/斜挎包;服饰细节要体现褶皱、布料垂坠感,符合现实穿搭逻辑”
 
画面元素与背景
 
“背景为虚化的都市十字路口(焦外成像效果,光斑模糊且呈圆形),地面是黑白斑马线;画面加入胶片颗粒质感(模拟摄影胶片的颗粒噪点),整体色调以黑白灰为主,仅在局部(如角色衣服的文字、装饰)加入少量点缀色(如红色/紫色)”
 
技法与质感(关键参数)
 
“线条:锐利且富有张力的粗线条(类似动画原画的流畅轮廓线);
光影:摄影化布光(柔和的环境光+局部明暗对比,模拟自然光下的街拍光影,角色身上有清晰的明暗过渡);
质感:添加轻微的胶片颗粒纹理,增强画面质感;
构图:横向构图,角色占据画面主体,背景虚化突出人物”, [soft-shading-style]
—— Fim ——
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主体设定 “以《Azur Lane》角色Amagi,Shinano为原型,2位角色背靠背站在都市斑马线街道上;角色保留二次元面部特征,但姿态松弛自然(模拟街拍行走的动态)” 服饰风格(核心) “全员穿搭为高街/街头潮流风格:oversize黑色连帽外套+撞色拼接(如红褐色/紫色)、印有文字的白色潮牌T恤、黑色修身裤+厚底运动鞋、带图案的围巾/斜挎包;服饰细节要体现褶皱、布料垂坠感,符合现实穿搭逻辑” 画面元素与背景 “背景为虚化的都市十字路口(焦外成像效果,光斑模糊且呈圆形),地面是黑白斑马线;画面加入胶片颗粒质感(模拟摄影胶片的颗粒噪点),整体色调以黑白灰为主,仅在局部(如角色衣服的文字、装饰)加入少量点缀色(如红色/紫色)” 技法与质感(关键参数) “线条:锐利且富有张力的粗线条(类似动画原画的流畅轮廓线); 光影:摄影化布光(柔和的环境光+局部明暗对比,模拟自然光下的街拍光影,角色身上有清晰的明暗过渡); 质感:添加轻微的胶片颗粒纹理,增强画面质感; 构图:横向构图,角色占据画面主体,背景虚化突出人物”, [soft-shading-style]

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25 days ago

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