ศิลปะ AI: Un jeune garçon congolais se retrouve projeté dans une dimension mystérieuse reliée au Japon, où il découvre un monde d’alliances improbables et de pouvoirs insoupçonnés. Déroulement 1. Origine • Le héros, Malik, 12 ans, enfant congolais, passionné de contes et d’histoires. • Une nuit, lors d’un orage, une étrange lumière l’enveloppe et il disparaît de sa chambre. 2. Arrivée en dimension 007I – Khambatta • Malik ouvre les yeux dans une ville flottante au-dessus d’un Japon futuriste. • L’air est vibrant, les immeubles sont remplis de kanjis lumineux. • Les habitants parlent une langue étrange, mais Malik comprend tout comme par magie. 3. La rencontre avec Kid Flash • Dans une ruelle, Malik est poursuivi par des créatures appelées les Ombres de Verre. • Au moment où il croit être attrapé, surgit un adolescent vif et souriant : Kid Flash. • Kid Flash possède une vitesse fulgurante, laissant des éclairs dorés derrière lui. 4. L’alliance • Kid Flash explique que la dimension Khambatta est un carrefour de mondes. • Chaque nouvel arrivant est “choisi” pour une mission. • Malik, bien qu’ordinaire en apparence, porte un bracelet d’ébène lumineux qui s’active en présence des Ombres. 5. Premier défi • Ensemble, Malik et Kid Flash combattent les Ombres dans une ruelle de Tokyo suspendu. • Le bracelet de Malik libère une onde qui brise les créatures. • Kid Flash comprend que Malik est peut-être la clé pour rétablir l’équilibre dans Khambatta. 6. Cliffhanger • Un mystérieux samouraï masqué observe la scène depuis un toit. • Il murmure : “L’enfant de la Terre Noire est enfin arrivé…”

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Un jeune garçon congolais se retrouve projeté dans une dimension mystérieuse reliée au Japon, où il découvre un monde d’alliances improbables et de pouvoirs insoupçonnés. Déroulement 1. Origine • Le héros, Malik, 12 ans, enfant congolais, passionné de contes et d’histoires. • Une nuit, lors d’un orage, une étrange lumière l’enveloppe et il disparaît de sa chambre. 2. Arrivée en dimension 007I – Khambatta • Malik ouvre les yeux dans une ville flottante au-dessus d’un Japon futuriste. • L’air est vibrant, les immeubles sont remplis de kanjis lumineux. • Les habitants parlent une langue étrange, mais Malik comprend tout comme par magie. 3. La rencontre avec Kid Flash • Dans une ruelle, Malik est poursuivi par des créatures appelées les Ombres de Verre. • Au moment où il croit être attrapé, surgit un adolescent vif et souriant : Kid Flash. • Kid Flash possède une vitesse fulgurante, laissant des éclairs dorés derrière lui. 4. L’alliance • Kid Flash explique que la dimension Khambatta est un carrefour de mondes. • Chaque nouvel arrivant est “choisi” pour une mission. • Malik, bien qu’ordinaire en apparence, porte un bracelet d’ébène lumineux qui s’active en présence des Ombres. 5. Premier défi • Ensemble, Malik et Kid Flash combattent les Ombres dans une ruelle de Tokyo suspendu. • Le bracelet de Malik libère une onde qui brise les créatures. • Kid Flash comprend que Malik est peut-être la clé pour rétablir l’équilibre dans Khambatta. 6. Cliffhanger • Un mystérieux samouraï masqué observe la scène depuis un toit. • Il murmure : “L’enfant de la Terre Noire est enfin arrivé…”

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